интерфейсы, над которыми я работал самостоятельно: от ревью диздока до внедрения в билд.
результаты труда моих команд, где я отвечал за контроль качества, гайды и процессы.
различный сопутствующий игровой арт: иконки, лого, пропсы и т.д.
не-игровой дизайн, в котором свободно изучаю новые инструменты и стили.






































